Finora, Baldur's Gate 3 ha dimostrato di esserlo un vero e proprio monolite da superare . Anche se di recente ho avuto una settimana libera, non sono ancora riuscito a finire il gioco e mi sono invece ritrovato a fare marcia indietro qua e là per ottenere la massima ampiezza possibile di un gioco standard.
Ciò era, fortunatamente e sfortunatamente, particolarmente necessario nell'Atto 2 di Baldur's Gate 3 , quando tu e il tuo gruppo entrate nelle Shadowlands alla ricerca delle Moonrise Towers. Inizialmente, ho fatto quello che faccio normalmente durante la prima partita: ho iniziato a sparare, correndo attraverso quello che pensavo fosse l'ordine delle missioni principali in modo da poter ottenere il senso più immediato della storia. Alla fine, questo era completamente il modo sbagliato di affrontare le cose, perché la struttura dell’Atto 2 è apparentemente diversa da quella dell’Atto 1.
Nell'Atto 1, tu Potevo inizia a sparare e corri attraverso l'arco delle missioni principali, quindi ripulisci la maggior parte delle missioni secondarie dell'atto in seguito. Questo è ciò che tendo a fare: uccidere i goblin, fare il giro del mondo, uccidere Ethel, fare il giro del Sottosuolo e Poi attraversare il ponte fino a Grymforge. E questo ha funzionato!
Eppure l’Atto 2, nonostante la sua narrazione sensazione piuttosto terribile, alla fine richiede che tu proceda con il tuo ritmo e sia cauto per sperimentarne tutta la sua ampiezza. Affrettare questo atto comporta la perdita di molte preziose offerte di gameplay e storie. Quindi, per evitare che qualcun altro debba rigiocare circa 10 ore di gioco (io sono molto (conosco bene l'interno della pancia di un Mind Flayer ormai), ho ideato una guida per gli intrepidi e i cauti tra voi.
Ovviamente attenzione: gli spoiler sono in corso!
serie il dotato
Halsin e la maledizione dell'ombra
(Studi di corsa)
Questo è l’aspetto più importante e più evidente dell’Atto 2 e quello che potresti essere tentato di ritardare. La mia logica nel rimandare questa missione era duplice: l'avevo immaginato, come molte missioni in Baldur's Gate 3 , si collegherebbe naturalmente al grande litigio alla fine dell'atto; e se lo non l'ha fatto , semplicemente non era così urgente da dover portarlo a termine subito e potevo aspettare fino al completamento della missione ovviamente più terribile.
demoni
Ahimè, non è stato così. Se non aiuti Halsin a sollevare la maledizione dell'ombra quando combatti contro Ketheric Thorm, il ragazzo diventerà improvvisamente SOL e lascerà il tuo gruppo per capirlo da solo. No, non puoi risolvere la missione dopo il combattimento principale. Gran parte di questa ricerca dipende dai tempi che il gioco ti lascia da capire.
Quindi, ecco il punto: una volta arrivato al Last Light Inn, devi esplorare ogni stanza finché non trovi un uomo di nome Art Cullagh, catatonico e che canta sul suo letto. Di' ad Halsin che l'uomo stava cantando di Thaniel, uno strano ragazzino elfo dai denti sporgenti che è al centro della maledizione, e poi finalmente farai girare la palla. Questo è stato il mio errore iniziale; Non ho esplorato completamente la locanda e non c'era un indicatore in quella stanza, quindi ho pensato che non fosse così importante.
Consiglio di portare a termine questa faccenda di Halsin il prima possibile perché, ad essere sincero, quest'uomo ha un coinvolgimento abbastanza scarso nella tua festa così com'è, e se ti piace, vorrai quante più briciole puoi ottenere da lui . In più, ovviamente, vuoi salvare la terra e tutto il resto.
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Difendere l'Ultima Locanda della Luce
(Studi di corsa)
Adoro questo gioco e lo considero il mio GOTY, non fraintendermi, ma ha assolutamente alcuni problemi e uno dei più evidenti è l'intelligenza artificiale degli NPC alleati. Ciò che intendo con questo è: NPC che stai combattendo con non hanno assolutamente alcun senso di autoconservazione, specialmente nei momenti in cui tale autoconservazione conta di più.
Ciò è stato più evidente durante il grande combattimento al Last Light Inn, che si innesca dopo aver parlato con Isobel, la chierica di Selune. Alcuni cattivi di Moonrise cercano di rapirla e, sebbene i cattivi stessi siano facili da sconfiggere, cercheranno continuamente di attaccare Isobel, che è molle da morire e gli amori correndo dritto verso il pericolo.
Questo è un problema, perché se Isobel viene eliminata, lo faranno anche loro subito rapitela e la maledizione dell'ombra infetterà tutti alla locanda. Tutti , inclusi molti Tiefling e alleati a cui probabilmente ti sei affezionato, come Dammon, il focoso fabbro. E sebbene ci siano alcuni ottimi esempi di conseguenze in Baldur's Gate 3 , questo è un caso in cui sembra economico e stupido da affrontare, dal momento che l'intelligenza artificiale di Isobel è così stravagante.
Pertanto: con la presente dichiaro che non dovresti vergognarti di salvare questa lotta, perché se tu Potere sconfiggi tutti mantenendo in qualche modo in vita lo stupido culo di Isobel, nessuno alla locanda si trasformerà e tutti vivranno un altro giorno, Compreso Dammon il fabbro sexy. Sìì! Lo adoriamo! Il trucco è formare il tuo gruppo attorno a Isobel, creare alcune nuvole AOE fuori dalla stanza in cui si trova per rallentare i demoni e uccidere immediatamente il Pugno Fiammeggiante che entra nella stanza. Gran parte di questo è solo perfezionare i tuoi angoli mescolati con un po' di fortuna. Ma è fattibile e, secondo me, ne vale la pena.
Non dimenticare il presepe!
(Studi di corsa)
Ginny e Georgia la prossima stagione
Alcuni giocatori potrebbero pensare che scegliendo di attraversare il Sottosuolo anziché il Passo di Montagna, rinuncerai completamente a quest'ultima opzione. Ma puoi effettivamente tornare indietro ed entrare comunque nell'asilo nido, il che, secondo me, non solo ne vale la pena: è essenziale .
La ricerca dell'asilo nido è stato il momento in cui mi sono seduto e ho capito che questo gioco lo era davvero così buono , anche con tutti i suoi difetti. È eseguito in modo così fenomenale, sia nella scrittura che nel combattimento, e se non eri nel team di Lae'zel prima, lo sarai sicuramente adesso.
il tour serafino
Per quanto riguarda la tempistica, generalmente puoi svolgere questa missione quando vuoi, ma ti consiglio di farlo prima del combattimento principale nell'Atto 2 per gli XP che ottieni. E inoltre, forse sono solo io, ma ho pensato che fosse una missione migliore della missione principale. Ops.
Per quanto riguarda la mappa
(Studi di corsa)
Se sei come me, non hai bisogno di entrare ogni combattono in un videogioco e si occupano principalmente del materiale extra della storia. L'Atto 2 è piuttosto delizioso in questo senso, perché ci sono molti incontri di combattimento opzionali nella mappa che puoi facilmente saltare per trovare i frammenti della storia.
Assicurati di entrare in tutte le varie case e case, specialmente quelle fuori Moonrise, perché avrai molteplici opportunità per flettere le tue abilità di controllo del dialogo ed evitare del tutto grandi scontri. Puoi bere un ragazzone fino a farlo morire. Non ho idea di come la mia molliccia mezza drow sia riuscita a farcela, visto che non riesco nemmeno a bere due sere di seguito senza avere un reflusso acido. I drow sono costruiti diversamente, immagino.
IL maggior parte una parte deliziosa di questa mappa, per me, è stata trovare Colui che era: un compagno Drow e un mostro completo, con un corvo meschino di nome Quoth che ti chiama brutto. La sua ricerca è breve, aspra e diretta al punto, e non lo vedrai mai più, il che mi fa solo piacere di più, perché davvero, chi era questo ragazzino cattivo, e quando potremo uscire di nuovo?
L'ultima e probabilmente più importante parte dell'esplorazione della mappa è completare le missioni di salvataggio PRIMA fai tu il combattimento finale. Fai il jailbreak degli Gnomi e dei Tiefling uccidendo le guardie una per una (è il modo più semplice, secondo me), trova i genitori di Arabella e spiegale come procedere. Si ottengono così tante storie da questo, con conseguenze attenuanti, E prendi un po' di roba fantastica.
Infine, no Bisogno per esplorare la pancia di Mind Flayer, ma dovresti perché è interessante. Raccogli i cervelli nei barattoli e collegali alla testa mozzata. È inquietante, ma pulito.
a casa da solo in ordine
Orientamento al compagno
(Studi di corsa)
Ogni volta che eseguo la prima esecuzione di un gioco, mi preoccupo sempre di portare con me i compagni giusti per ogni parte della storia, poiché non voglio perdere parti di dialogo succose. L'Atto 2 diventa un po' sciocco con questo, dal momento che ogni compagno ha un gancio in un punto o nell'altro, ma puoi facilmente perderlo poiché alcuni compagni sono più importanti per la storia di altri qui. Di seguito ho un breve resoconto:
A proposito di romanticismo…
(Studi di corsa)
Questo è l'atto in cui la maggior parte delle storie d'amore si bloccano. Potresti pensare, Veramente? Sembra troppo presto! E saresti giustificato nel pensarlo perché... è davvero troppo presto perché qualcuno possa dichiarare il proprio amore eterno a un'altra persona. Ho commesso l'errore di andare a letto con Gale a metà dell'atto, cosa che in qualche modo ci ha bloccato in una storia d'amore. Mi è sembrato affrettato, non ero affatto coinvolto e, se devo essere completamente onesto, parte del motivo per cui ho riprodotto quella metà dell'Atto 2 era per rettificare i miei modi da troia e restare invece con la mia triste moglie.
Quindi, sai, fai attenzione a chi batti gli stivali da mago. Se anche tu fossi una piccola puttana con te stesso come un elfo, probabilmente ti troverai di fronte a un ultimatum, poiché non tutti i personaggi saranno contenti di condividere.
(immagine in primo piano: Larian Studios)