Cosa ha reso l’originale “Life Is Strange” così speciale?

Quando ero al liceo, non ero appassionato di videogiochi come lo sono adesso. Avevo un paio di franchise a cui giocavo qua e là, tipo era del Drago , ma per lo più sono rimasto fedele alla mia nicchia e non ho esplorato al di fuori di essa. Tuttavia, un mio buon amico era davvero appassionato di giochi e un anno mi ha incuriosito abbastanza da dare un'occhiata ad alcuni trailer rilasciati durante una delle premiazioni.

È lì che mi sono incontrato per la prima volta La vita è strana , con questo teaser:

Il mio interesse è stato subito stuzzicato. In un momento in cui GamerGate era ancora piuttosto fresco e conversazioni sulle prospettive positive delle donne non erano così importanti, sono rimasto sbalordito nel vedere un gioco che soddisfaceva anche solo un po' i miei gusti. La musica era davvero buona, il design dei personaggi era artistico e intrigante ( non ridicolmente tette e stupide), e il senso di mistero dietro questi personaggi era palpabile. Dovevo saperne di più.



Ciò che alla fine accadde fu qualcosa di trascendentale. Se Patti Smith è Solo bambini è stato uno dei libri più formativi della mia giovane vita, allora La vita è strana è stato un vero videogioco per me. È stato il primo caso in cui mi sono sentito veramente connesso a un media e a un cast di personaggi, e anche adesso, mentre rivedo i giochi, mi ritrovo a rilassarmi e ad abbassare la guardia.

Ma cosa rendeva speciale questo piccolo gioco originale, che aveva salvato la società madre, Dontnod, dalla rovina finanziaria? E perché i seguenti titoli, per quanto fantastici, non sono riusciti a replicare quel certo qualcosa che lo ha reso così speciale? Ho alcuni pensieri.

Fanciullezza, ininterrotta

C'è una vera bellezza e sfumatura nelle esperienze vissute dalle ragazze e dalle giovani donne, ma molto di questo viene perso per noi a favore della merda adolescenziale di Hollywood. Perchè è questo? Poiché il sesso vende, alcuni uomini più anziani sono ancora convinti che le ragazze adolescenti siano attraenti, e viviamo ancora in un'era che preferisce sminuire e prendere in giro le donne piuttosto che lasciarle da sole.

L'adolescenza è una cosa speciale. Sono le estati trascorse seduto nella camera da letto della tua migliore amica e semplicemente a scherzare, a dire stronzate, indossando abiti logori. È mangiare frittelle, scalciare e disegnare immagini. È dipingere le unghie, innamorarsi delle star del cinema e stare alzato fino a tardi a mangiare Dibs. È una parte sacra della crescita, non toccata e non molestata dal mondo esterno, quella La vita è strana cattura perfettamente.

Il gioco è incentrato sulla relazione tra due adolescenti, Chloe e Max, che al centro è una sorta di legame indissolubile che non può essere alterato da forze esterne. Anche dopo tutto l'inferno che Chloe ha vissuto, è ancora in grado di abbassare la guardia e di essere sciocca con Max perché questo è il vero sogno dell'infanzia: trovare conforto e sicurezza in una relazione con un'altra ragazza. In un certo senso, gli autori del gioco sono stati audaci nel rendere questo un punto focale, perché secondo Hollywood, per far funzionare questo tipo di storia, dovresti aggiungerci più sesso, dare a Max più curve, rendere Chloe più troia, renderli rivali: tutta questa schifezza che vediamo così spesso.

No. Fanculo. La vita è strana è quello che è, con due ragazze che non sono definite da aspettative di genere e la gente lo adora così tanto Perché di quella. Max e Chloe sono state le prime ragazze della narrativa con cui ho sentito un legame così forte; Mi sono visto in loro così intensamente che a volte dovevo sedermi e piangere la prima volta che giocavo. È stato un sollievo sentirsi finalmente così visti. E sono sicuramente solo uno dei milioni che si sono sentiti allo stesso modo.

Il mistero

C'era un vero senso di cosa diavolo!! alla conclusione di ogni episodio. Dovevi davvero essere lì per sentire quel senso di suspense. Forse ora, guardando indietro, alcuni segreti sono evidenti col senno di poi, ma tutti avevano davvero il cappello di carta stagnola addosso.

In cima alla mia testa, riesco ancora a ricordare alcune teorie e sospetti comuni. Rachel Amber era ancora viva? Stava lavorando con l'assassino? Era Lei l'assassino, o era lei la tempesta stessa? Oppure aspetta, forse Max era Rachel, da un'altra linea temporale? Il che renderebbe l'assassino... chi? Samuele? Davide?

Quelli veri ricordano i tempi di Geek Remix, con questi video teorici in particolare:

OK, sì, il dialogo avrebbe potuto essere migliore (parliamo di bidness. SBAGLIATO, hai un sacco di soldi!!), ma la scrittura e la struttura narrativa del gioco stesso erano fantastiche. La maggior parte delle persone non riusciva a prevedere il grande colpo di scena in arrivo, me compreso! E io Ancora Mi prendo a calci per questo, perché sospettavo il vero assassino all'inizio del gioco, eppure sono andato contro il mio istinto e invece ho inseguito la falsa pista.

Ora, il punto in cui la scrittura ha finito per fallire è stato il rifiuto di fornire alcune risposte tanto necessarie. Avevamo così tante domande sui poteri di Max di viaggiare nel tempo e nessuna di queste, assolutamente nessuna, ha ricevuto risposta. Abbiamo delle nuove fantastiche aggiunte ai suoi poteri, certo, ma non abbiamo mai scoperto da dove provenissero. Anche altre domande sono rimaste senza risposta, come se Rachel avesse o meno poteri o cosa sia successo in altre linee temporali.

E penso che questo abbia inasprito in parte l'attrattiva per le voci successive, perché il mistero non sarebbe mai stato una cosa risolvibile: è diventato un espediente indefinito in cui avremmo dovuto riporre indiscutibilmente la nostra fiducia per il resto della serie. Daniel Diaz continuerà a crescere con poteri cinetici e Alex Chen continuerà a leggere nel pensiero. Suppongo.

A proposito degli altri giochi...

Voglio mettermi in gioco per loro, perché alcuni fan accaniti diventano un po' eccessivamente negativi (come fanno i fan accaniti di qualsiasi franchise), e penso che le loro interpretazioni spesso manchino di pensiero critico. La vita è strana 2 è sicuramente una versione goffa di questioni del mondo reale incredibilmente spaventose, ma ha un suo spirito e un suo cuore, e penso che Sean Diaz in particolare sia stato un protagonista scritto in modo fenomenale. E La vita è strana: True Colors avrò sempre automaticamente un pezzo del mio cuore per avere un PC che è un chitarrista asiatico formosa (noi qui fuori), ma anche a parte questo, il suo tono più maturo fa molto per distinguerlo dalle altre voci.

Comunque, quell'Originale c'è sempre stato La vita è strana La maledizione incombe su di loro, con diverse uova di Pasqua del gioco originale posizionate ovunque , ma nulla riguardo ai loro titoli che si incrociano a loro volta. In 2 , puoi visitare un belvedere sull'Arcadia Bay, trovare un libro di Jefferson, incontrare David Madsen e persino vedere le foto di Max e Chloe, ma non c'è nulla che abbia a che fare con Diaz Colori veri (a meno che non conti un outfit DLC). Infatti, dentro Colori veri , uno dei personaggi principali è di Arcadia Bay ed era amico di Chloe e Rachel. È molto ovvio chi sia il tesoro del franchise, quasi fino all’eccesso.

Eppure, lo capisco. Dontnod ha creato qualcosa di incomparabile in La vita è strana , tonalmente e contestualmente. Penso che abbiano provato a ricrearlo con i titoli successivi, ma a volte la salsa speciale può essere preparata solo in situazioni molto specifiche che si perdono per sempre nel tempo. Trovo un piccolo extra il fatto che gli sviluppatori continuino a spremere la serie per nostalgia? O si. Ma quando la salsa è così buona, non puoi davvero biasimarli.

(immagini: Square Enix)


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