Non amo l'ultimo meme sui volti degli NPC di Starfield

Quando Campo stellare ha finalmente rivelato il suo gameplay all'inizio di quest'anno, sono rimasto immediatamente colpito da quanto fossero strane le facce. Non sono affatto un purista della grafica, ma negli anni successivi Fallout 4 rilasciato, la maggior parte dei giochi AAA ha fatto passi da gigante con i dettagli del viso. 2018 Red Dead Redemption 2 continua a impressionarmi, le facce dentro Baldur's Gate 3 sono stati continuamente impressionanti da quando è stato lanciato l'accesso anticipato nel 2020, e anche titoli indipendenti come Siberia: il mondo prima mostra dettagli impressionanti con i modelli del viso.

E mentre tali dettagli non sono mai stati il ​​punto forte di Bethesda Softworks (come è evidente guardando... praticamente qualsiasi gioco moderno di Bethesda), devo dire che a questo punto sembra semplicemente sciatto. La pendenza in sé non sarebbe un problema Se La base di fan generale di Bethesda non era incline a sottolineare le cose in modi che sembrano molto mirati.

Non è più necessario girare attorno al problema qui, questo è ciò che sto cercando di ottenere:



Quando l’ho visto inizialmente, i miei pensieri erano probabilmente simili a quelli di quasi tutti gli altri: Gesù Cristo, questi sembrano brutti . Gli occhi, il movimento: sembra tutto qualcosa che vedresti nel primo importante prodotto finito di un nuovo sviluppatore, e non in un gioco AAA che richiede 125 GB per essere eseguito. Ma poi ho dovuto semplicemente tapparmi il naso e sospirare, perché ovviamente la prima cosa che i giocatori farebbero è scattare foto mirate quasi esclusivamente di NPC BIPOC e farne un meme.

So che alcune persone potrebbero provare a chiudere questa conversazione perché è solo un divertente meme di Bethesda ah ah, e perché gli SJW devono togliere il divertimento da tutto? Il punto è questo: queste immagini, particolarmente quello dell’uomo asiatico a destra (non c’è niente di più classicamente orientalista di così), sono state scelte molto ponderate da parte del fotografo. Il fatto che avessero o meno intenzioni esplicitamente razziste non nega in realtà il fatto che queste immagini stiano contribuendo a pregiudizi razziali che alcuni tipi di giocatori già nutrono.

Ad esempio, questa immagine viene ora utilizzata come fischietto per i giocatori che Fare hanno esplicitamente pregiudizi razziali. Non devi andare lontano su Steam per vedere esempi di questo utilizzo, come confrontando questi NPC con le storie d'amore che presentano gli stessi bianchi Baldur's Gate 3 . O meglio ancora, i giocatori che cercano di sollevare l'argomento, solo per vedere i commentatori dire che è tutto per ha svegliato gli sviluppatori di giochi rendendo intenzionalmente brutti i personaggi. Non devi pensare troppo per capire a cosa stanno arrivando.

Naturalmente, l'onere ricade anche su Bethesda perché a questo punto penseresti che uno studio con così tanti finanziamenti alle spalle non sarebbe così sconsiderato nel progettare E truccando i suoi personaggi. Da quello che ho capito, tutti gli NPC senza nome, cioè quelli destinati a riempire l'enorme mondo del gioco, sono generati proceduralmente. Questo è il motivo per cui abbiamo NPC neri con capelli che semplicemente non hanno senso, o personaggi asiatici con la pelle che sembra più itterica che realmente asiatica. Poi, ovviamente, c'è il montaggio degli occhi e delle teste, che è stato fatto così male da risultare negli angoli visti sopra. Ecco un esempio in tempo reale:

I volti di questo gioco mi fanno morire dal ridere.
di lui/lei lo ha lavato In Campo stellare

Questo tipo di design è semplicemente pigro nella migliore delle ipotesi e tristemente sconsiderato nella peggiore. Direi che gli sviluppatori di Bethesda avrebbero dovuto saperlo meglio, che avrebbero dovuto prevedere che il peggio della loro base di giocatori si sarebbe scatenato con questo tipo di difetti, ma è Bethesda, che sa anche quale sia la loro posizione al di là della realizzazione di un grande videogioco.

Giusto per essere chiari , ovviamente il problema non è avere un mondo diversificato di personaggi. Il problema è creare un mondo diverso nel modo più pigro possibile, senza pensare o preoccuparsi di crearlo. Facendo questo genere di stronzate, tutto ciò che stai facendo è invitare il peggior tipo di persone a vomitare qualunque stronzata stiano aspettando una scusa per vomitare. Voglio dire, ancora una volta, la faccia di quel ragazzo asiatico mi ha lasciato senza fiato la prima volta che l'ho vista. I denti in particolare sono così emblematici di un certo tipo di rappresentazione di Yellowface che non vedevo dai giochi dei primi anni 2000.

La cosa triste è che, anche se Bethesda fatto prestando più attenzione al suo sistema di generazione procedurale, questo tipo di giocatori troverebbe assolutamente, al 100%, comunque un modo per prendere in giro gli NPC BIPOC, perché lo fanno con ogni gioco. Ma è per questo che attribuisco ancora parte della colpa a Bethesda: nel 2023, mi piacerebbe pensare che questi importanti sviluppatori ne sappiano di più. Più grande è meglio non significa molto quando dà carburante ai bigotti.

(immagine in primo piano: Bethesda Softworks)