Sono incuriosito da una delle opzioni romantiche di Starfield, ma non dalla storia d'amore in sé

Mi sono già dichiarato un fanatico delle ragazze carine e misteriose con un debole per la meschinità, quindi spero che non dovrebbe sorprendere che uno di Campo stellare I suoi compagni hanno subito attirato la mia attenzione. Sto ovviamente parlando di Andreja, il compagno duro e dispettoso che, sì, riempie lo spazio goth del gioco.

Onestamente, ho cercato più ragioni oltre al semplice gioco Bethesda per giustificare l'acquisto Campo stellare , sia per il suo prezzo enorme che per tutto lo spazio che occuperà sul mio computer (125 concerti sono tanti da chiedere, Todd). E poiché mi preoccupo più della storia e del design dei personaggi che del gameplay e della grafica, almeno per me è stato un buon segno uno dei compagni sembrava essere nel mio vicolo. Per quanto riguarda gli altri... beh, ehi, devo ancora dare una possibilità al gioco, ma i compagni non sono mai stati il ​​punto forte di Bethesda.

Questo mi porta a un'altra novità che solleva le sopracciglia riguardo a questo gioco, che è la storia d'amore. Come una persona che fa goditi il ​​romanticismo nei giochi, sento il bisogno di dirlo solo perché alla gente piace avere meccaniche romantiche nei loro giochi, non significa che ogni gioco esigenze loro. Se la storia d’amore si adatta in modo strano al design generale del gioco, probabilmente non dovrebbe essere lì. Al contrario, se il gioco volevo Se trai beneficio dal romanticismo, allora ti piacerebbe pensare che abbiamo superato il punto di Press X to Get Your Freak On.



Da quello che ho visto Campo stellare , non è poi così diverso da come veniva gestita la storia d'amore Fallout 4 . Svolgi varie missioni di accompagnamento con il tuo fidanzato prescelto, impari a conoscerlo e quando ottieni un'opzione [Flirtare], la prendi ogni volta— anche quando sembra che non lo vogliano. Quindi, una volta conclusa la loro ricerca, ti verrà data un'opzione di dialogo per perseguire un'amicizia o una storia d'amore. È molto classico, molto Bethesda e molto... strano.

Voglio dire, non è come gli altri giochi non seguire una formula simile, ma di solito non sembra così disumana. Nella maggior parte dei giochi, come il era del Drago serie, non ti viene data un'opzione di flirt esplicita che può sembrare di tasca propria a seconda delle circostanze. Invece, ti vengono fornite una serie di opzioni di dialogo, due delle quali Potere sii provocante e porta a una storia d'amore scritta in modo più naturale. Odio continuare a fare riferimento Baldur's Gate 3 , poiché non voglio fare paragoni generali tra due giochi di successo senza averne giocato uno, ma quel gioco gestisce il romanticismo in modo molto maturo al confronto. A poco a poco impari a conoscere qualcuno semplicemente viaggiando con lui, e ci sono diversi modi per iniziare una storia d'amore a seconda del personaggio e del giocatore. In altre parole, non sembra così incentrato sul giocatore e roboticamente gratificante.

Nel frattempo a Campo stellare , Ho guardato frammenti della storia d'amore di Andreja e fa la stessa cosa Fallout 4 fa: non si sviluppa alcuna relazione al di là di momenti casuali di flirt, fino a quando all'improvviso proclami il tuo amore per l'altra persona, e loro rispondono, tipo, Wow, non avevo idea che ti sentissi così. Ma immagino di sì anch'io! Ok, immagino che ora siamo legati per la vita!

Ovviamente, la scrittura dei personaggi è più approfondita rispetto ai giochi precedenti, quindi il merito è dovuto. Ma ancora non batte il fatto che i giocatori siano socialmente inetti e abbiano aspettative irrealistiche riguardo alle accuse di appuntamenti.

Ciò che non aiuta è il fatto che a quanto pare il gioco ti dà XP per fare sesso . E il sesso in questo contesto lo è sesso come solo Bethesda sa fare : vai a dormire, svegliati con il tuo compagno che dorme accanto a te, ottieni un potenziamento e qualche dialogo suggestivo. Onestamente lo odiavo Fallout 4 , non perché io sia un piccolo e sporco pervertito che ha bisogno di vedere di tutto, ma a causa dell'insinuazione che il sesso dovere accadono ogni volta che siamo insieme. Tipo, maledetta Piper, mi dispiace tanto, non è stata una mia scelta comportarmi in modo cattivo in un sacco a pelo ammuffito sul fondo di una fogna.

L'ultima cosa che trovo incredibilmente sciocca è il fatto che tutte e quattro le storie d'amore sono in definitiva lineari: segui questa formula da amici civettuoli ad anima gemella, e poi il culmine, non importa Chi stai facendo l'amore, è il matrimonio. Insomma, tutti vogliono sposarsi. Potete dire di no, ovviamente, e mantenervi semplicemente come un oggetto senza matrimonio, ma questi personaggi trattano il matrimonio come la più alta forma di impegno possibile. Che è. Intendo. Immagino che questo sia culturalmente il punto in cui siamo ancora tutti.

Nessuna mancanza di rispetto per i nostri lettori sposati; Io stesso mi piacerebbe sposarmi un giorno. Anche così, riconosco che non è per tutti, né significa che le coppie sposate siano più impegnate delle coppie non sposate. Conosco persone che sono profondamente innamorate ma non hanno intenzione di sposarsi. Conosco persone profondamente innamorate e che si sono sposate solo per ragioni pratiche. Conosco persone che sono sposate da anni ma si odiano assolutamente a vicenda. Il matrimonio non è realisticamente simbolico di nulla, è solo ciò che ne pensi.

Tutto ciò per dire che, anche se penso che Andreja sia una bomba con una personalità da giorni, trovo ancora un po' imbarazzante che l'ultimo tentativo di Bethesda di approfondire le meccaniche sociali si riduca sostanzialmente a una formula che sembra un desiderio arcaico. compimento. Le storie d'amore hanno funzionato così bene Baldur's Gate 3 perché lasciano che i personaggi abbiano la propria personalità e i propri desideri, e si assicurano deliberatamente che non si possa semplicemente dire o fare quello che si vuole e ottenere comunque un risultato favorevole. Devi essere effettivamente umano in quel gioco e ottenere risposte umane: diavolo, questo vale anche per le amicizie. In Campo stellare , sembra più una fanfic con le bambole di gomma.

Ma ehi, almeno questa volta non ci saranno sacchi a pelo ammuffiti.

(immagine in primo piano: Bethesda Softworks)