Fallout 4 sta vivendo una rinascita e non potrei esserne più felice. Il mio amore per quel gioco è profondo. È divertente ed emozionante... ma la cosa più importante (almeno per me) ti permette di ricostruire il mondo in rovina in cui ti trovi. O almeno una parte di esso! Sì, utilizzando il sistema di insediamento del gioco, puoi creare macchie di verde glorioso nella desolata terra desolata gialla.
Ora personalmente utilizzo le mod per ottenere il massimo dai miei accordi. Casalinga E Disordine creativo sono due dei miei preferiti. Non è necessario, ovviamente, ma lo consiglio! Il gioco base ha abbastanza per iniziare, ma le mod aggiungono davvero valore all'esperienza.
Ma ovviamente non puoi fare nulla di tutto ciò finché non sai dove costruire. Ecco una guida a tutti i luoghi degli insediamenti nel gioco, classificati dal peggiore al migliore, e cosa puoi aspettarti da loro. Non dimenticare di costruire cucce per Dogmeat (o qualsiasi altro cane in cui ti imbatti) in qualunque di esse tu scelga!
37. Piatto di casa
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
Puoi ottenere l'accordo Home Plate acquistandolo da Ginevra a Diamond City. Ha un'ottima posizione (proprio nel mezzo del mercato) ma è piuttosto piccolo e angusto e non puoi portare altri coloni a vivere lì. Inoltre, non puoi raccogliere cibo per te stesso, poiché è solo un edificio. Buono per essere utilizzato come base di gioco, però!
36. La tana del meccanicista
L'insediamento di Mechanist's Lair è un'altra base di giocatori e puoi ottenerlo giocando al DLC Automatron e completando la missione Ripristino dell'ordine. Non puoi nemmeno piantare cibo o evocare coloni qui, ma è pieno di robot e altre cose interessanti.
35. Aeroporto di Boston
La decisione o meno di rivendicare l'accordo sull'aeroporto di Boston dipenderà probabilmente in gran parte da ciò che pensi della Confraternita d'Acciaio. Se diventi un loro nemico, niente aeroporto di Boston per te. Ma se diventi loro alleato, puoi costruirti una base lì. Tuttavia, non potrai piantare raccolti, costruire depuratori d'acqua o invitare altri coloni all'aeroporto.
34. Pianura della Giamaica
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
Hai tutte le opzioni di insediamento (cibo, acqua, coloni) nell’insediamento di Jamaica Plain, ma sfortunatamente non puoi farci molto. Principalmente perché in realtà ne hai solo una piccola parte su cui costruire, piuttosto che l'intera struttura, e in quella sezione non c'è molto a parte un grande edificio a cui mancano alcuni muri.
33. Rimessa per barche di Taffington
L'insediamento di Taffington Boathouse è una rimessa per barche piena di cadaveri! Evviva! Sfortunatamente, anche dopo aver rivendicato questo come accordo, i cadaveri possono ancora tornare alla vista in modo casuale, il che è molto frustrante. Puoi ottenere una mod per eliminarli, ma comunque. Almeno c'è molta acqua e una stazione di cottura nelle vicinanze?
32. Cottage costiero
Bene, i panorami dall'insediamento Coastal Cottage sono belli, ma ciò non cambia il fatto che questo insediamento ti offre un cottage rotto e praticamente è tutto. Io ho ampliato quest'area con il Conquista mod per darmi più terreno su cui costruire.
31. Il vicolo dell'impiccato
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L'insediamento di Hangman's Alley è un altro minuscolo insediamento in cui devi essere creativo se vuoi ricavarne qualcosa di recuperabile. La maggior parte delle persone, me compreso, sceglie di costruire verso l'alto piuttosto che verso l'esterno e crea un insediamento fluttuante tra le pareti.
30. Maniero di Croup
L'insediamento di Croup Manor è solo un edificio e sfortunatamente tutto ciò che ha in realtà è un seminterrato pieno di demoni e un retroscena deprimente. Ma uccidi tutti i ghoul e Croup Manor sarà tuo. È un po' un aggiustatore, per usare un eufemismo, ma va bene se ti piacciono le sfide.
29. Asilo nido Greentop
L'insediamento della Greentop Nursey è fondamentalmente una grande serra, il che è fantastico se vuoi iniziare il tuo gioco di coltivazione di frutta muta. Ma fai attenzione ai Supermutanti ostili che vivono nelle vicinanze!
28. Il bluff di Tenpines
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L’accordo di Tenpines Bluff non è un Cattivo accordo, ma potresti rimanere deluso nel realizzare che non puoi demolire la brutta baracca di Tenpines Bluff senza usare le mod. Tuttavia, come insegna spesso il franchise di Fallout, l’aspetto non è tutto.
27. Patto
L'insediamento Covenant è pieno di paranoici odiatori di Synth che sono noti per rapire e uccidere viaggiatori innocenti. Ma ha un gatto e un robot che ti dà la limonata, quindi va tutto bene. Tuttavia non puoi fare molto con le piccole case (e il fatto che sembrino tutte dovrebbero avere due piani ma non sempre mi dà fastidio.)
26. Avamposto Zimonja
Ora, l'insediamento dell'Avamposto Zimonja è piuttosto piccolo in larghezza, ma lì è possibile costruire fino a 12 piani, il che lo rende il luogo ideale per coloro che amano la vita in alto. Elimina Boomer e i suoi Raider per prenderlo per te.
25. Collina del bunker
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L'insediamento fortificato e facilmente difendibile di Bunker Hill è un'ottima fonte di tappi, ma personalmente ho trovato difficile costruire molte cose nuove qui. Credo che sia meglio costruire verso l'alto attorno alla torre, anche se non è possibile costruire molto in alto, il che è un po' deludente.
24. Fattoria di Warwick
L'insediamento di Warwick Homestead è una fabbrica dall'aspetto cupo vicino all'acqua, ma include molta terra che puoi utilizzare per costruire nuove cose. Arriva anche con i suoi coloni: la famiglia Warwick e i loro braccianti Bill e Cedric. Devi completare la loro missione secondaria prima di poter iniziare a utilizzare l'insediamento.
23. Garzetta Tours Marina
Benvenuti nell'insediamento di Egret Tours Marina, abitato da una vecchia scontrosa di nome Phyllis. Devi affrontare la sua tragica missione secondaria per sbloccare l'insediamento, che è fantastico per i depuratori d'acqua e divertente su cui costruire. Oppure potresti semplicemente ucciderla, ovviamente, se sei così propenso.
22. Fattoria Dalton
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L'insediamento della Dalton Farm è uno dei quattro insediamenti che puoi rivendicare nella terra del DLC di Far Harbour. Completa la missione che ti è stata data da Cassie Dalton e sarai in grado di rivendicare la fattoria per te stesso. Gli edifici sono tutti in rovina, ma forse puoi ricostruirli?
21. Allevamento di fringuelli
L'insediamento della Finch Farm si trova sotto quella che era la Boston Expressway e, se lo desideri, puoi effettivamente costruire lì. Finch Farm ha uno dei limiti di costruzione più alti del gioco. (Assicurati di avere molte ringhiere in modo che i tuoi coloni non cadano!)
20. Razzo rosso Nuka-World
Piuttosto deludentemente, il DLC Nuka-World è arrivato con un solo accordo, l'accordo Nuka-World Red Rocket. Ti dà un pezzo di terra abbastanza consistente su cui lavorare, però, e una bella vista del castello di Re Cola se ti piacciono questo genere di cose.
19. Faro di Kingsport
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L'insediamento di Kingsport Lighthouse ha, beh, un faro, e questo lo colloca immediatamente in cima alla lista in termini di estetica. Ci sono alcuni barili radioattivi in giro, ma puoi rottamarli facilmente e metterti al lavoro per creare quello che desideri. Ho costruito un ospedale!
18. Centro visitatori del Parco Nazionale
Un altro accordo DLC di Far Harbour. (Quindi fai attenzione a quei Fog Crawler.) Una volta che hai demolito tutta la spazzatura nell'insediamento del Centro visitatori del Parco Nazionale, dovresti avere un bel po' di buon terreno su cui costruire. C’è anche un’area riparata che funziona molto bene come mercato.
17. Segheria del lago Echo
L'insediamento di Echo Lake Lumber Hill non sembra un granché e il tempo è infelice come ovunque a Far Harbor, ma hai molto terreno su cui costruire e molto legno con cui costruire. Oh, e ha anche il suo cannibale residente, finché non lo uccidi. (Oppure potresti lasciarlo vivere e continuare a mangiare le persone, non sono il tuo capo.)
16. Cantiere di Murkwater
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
Uno dei miei preferiti! L'insediamento del cantiere di Murkwater sembra terribile quando lo incontri per la prima volta. Sembra minuscolo, è buio e lì c'è un'orribile Regina Mirelurk. Ma la buona notizia è che puoi costruire verso l’alto! Lì ho costruito un intero stabilimento simile a un castello e ne sono COSÌ ORGOGLIOSO.
15. Stazione dell'Oberland
L'insediamento della stazione dell'Oberland è un altro insediamento che ti costringe a essere creativo. Conservo sempre la scatola rotta della stazione e ci costruisco attorno per creare qualcosa di veramente unico.
14. Cabina di Longfellow
Questa posizione di Far Harbour sembra un po' cupa ma ha molto più spazio di costruzione di quanto potresti immaginare a prima vista. L'insediamento di Longfellow's Cabin non è in realtà solo una capanna, vedi, è un'intera isola! E per quanto riguarda lo stesso Longfellow, puoi reclutarlo come compagno.
13. Spiaggia di Nordhagen
È ora di creare la tua spiaggia paradisiaca! Beh, il più vicino possibile a Fallout, comunque. Un bambino e due genitori vivono nell'insediamento di Nordhagen Beach ma (come nel caso di tutto Fallout) non puoi uccidere il bambino. Non che lo vorresti comunque... giusto?
ruscello un pezzo
12. Attraversamento della contea
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L'insediamento di County Crossing è sfortunatamente circondato da varie aree pericolose, ma mi sono divertito moltissimo. C'è molto terreno a disposizione quindi ho creato una zona giorno con Scatta e costruisci contro!
11. Graygarden
L'insediamento di Greygarden è pieno di affascinanti robot che si occupano della loro serra, ma è anche un'altra area in cui puoi costruire sul cavalcavia sovrastante. Perché non invitare alcuni umani a socializzare con i robot e dare loro delle case umane lungo la strada?
10. Luogo di Somerville
Il luogo sottovalutato che è l'insediamento di Somerville Place. È una buona area su cui costruire una varietà di piccoli edifici. Qui vivono due bambini, il che potrebbe spiegare l'altalena di corda al centro dell'insediamento. Purtroppo non puoi dondolarci sopra, ci ho provato.
9. Lo slogan
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
The Slog è una fattoria di tarberry tutta ghoul costruita in una vecchia piscina! Questo insediamento è famoso nel gioco, potresti sentire la gente parlarne prima ancora di incontrarlo. È l’unica fattoria di tarberry che puoi ottenere, quindi vorrai sicuramente rivendicarla. Ma non uccidere i demoni! Ne hanno passate abbastanza!
8. Drive-in Starlight
È tutto divertimento e giochi all'insediamento Starlight Drive-In. Non è il sogno segreto di tutti vivere in un cinema drive-in? Puoi realizzare quel sogno prendendo questo grande insediamento vicino a Sanctuary Hills. Purtroppo, non puoi effettivamente usarlo COME un cinema. Se potessi, sarebbe il numero 1 in questa lista senza dubbio.
7. Cooperativa Notizie dal sole
L'insediamento cooperativo di Sunshine Tidings era probabilmente una zona incantevole prima che arrivassero quei demoni selvaggi. Uccidili e Sunshine Tidings sarà tuo. È uno dei miei insediamenti preferiti nel gioco, c'è molto spazio e un robot Mr Handy con il fantastico nome di Professor Goodfeels.
6. Fermata del razzo rosso
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
L'insediamento di Red Rocket è di per sé una bella piccola area, ma a dire il vero è in cima alla lista perché è qui che incontri DOGMEAT! Il miglior cane dei giochi è qui, proprio in fondo alla strada dal Santuario, in attesa di incontrarti. E puoi trasformare tutta Red Rocket in un enorme parco giochi per cani, se vuoi.
5. Fattoria Abernathy
L'umile insediamento della Fattoria Abernathy vicino a Red Rocket ha, forse sorprendentemente, il limite di costruzione più alto del gioco. Puoi creare un edificio di 20 piani qui se ne hai voglia! Abernathy Farm è anche la sede della famiglia Abernathy e Connie Abernathy funge da venditrice. È una delle poche persone nel gioco che vendono spedizioni di tessuti.
4. Il Castello
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
Unisciti ai Minutemen e annienta i Mirklurk nell'insediamento del Castello, che diventerà tuo. Il Castello è uno dei miei preferiti perché è già un edificio completamente costruito e puoi semplicemente decorarlo secondo i tuoi gusti!
3. Deposito 88
Personalmente, non mi piace costruire il Vault tanto quanto mi piace creare edifici sulla terraferma, ma gestire l'insediamento del Vault 88 è davvero molto divertente una volta capito come funziona. E fortunatamente, non devi eseguire esperimenti orribili su chiunque arrivi a vivere lì.
2. Colline del Santuario
La seconda migliore posizione per l'edificio, l'insediamento di Sanctuary Hills! Inizi il gioco a Sanctuary Hills ed è un piccolo e affascinante sobborgo. Poi ci ritorni dopo il tuo incontro nel Vault e... oh cielo. Sanctuary Hills è una terra desolata. Ma è una terra desolata che puoi sistemare! Alcune persone usano una mod per riportare Sanctuary com'era, ma altri lavorano con quello che hanno e creano qualcosa di nuovo.
1. L'isola dello spettacolo
(Bethesda Game Studios/Screenshot)
Il premio più importante per la posizione dell'insediamento va al favoloso insediamento di Spectacle Island! L'area di costruzione più grande dell'intero gioco! Spectacle Island è piena di così tanto potenziale. Ho usato i mod ( Gli alberi colorati di Aki è uno dei miei preferiti) per mettere innumerevoli alberi sul mio, ma qui puoi fare praticamente quello che vuoi. Costruisci un negozio, costruisci una casa, costruisci la tua personale arena dei gladiatori predoni se sei incline al male, costruisci qualsiasi cosa!
Voi Fare hai un limite di costruzione, tienilo a mente, ma puoi scaricare un mod per aggirarlo, se lo desideri. Potrebbe rallentare un po', o molto, il gioco, ma a volte per creare la migliore isola post-apocalittica del mondo, devi infrangere un po' le regole. Quindi fai attenzione ai Mirelurk (non odi queste cose?) e divertiti!
(immagine in primo piano: Bethesda Game Studios)