Ho parlato – e scritto – a lungo di quanto mi piace avere un alto carisma Baldur's Gate 3 . Come il gioco base Dungeons & Dragons, BG3 utilizza le abilità dei personaggi per determinare l'efficacia di attacchi, conversazioni e altro. Essendo un'abilità basata sulla comunicazione, avere un buon Carisma (qualsiasi cosa superiore a 10 su 20 possibili) aiuta abilità correlate come inganno, intimidazione, performance e persuasione. Chiunque può iniziare con un buon carisma tramite un personaggio Origin o creandone uno proprio. Puoi anche ottenere di più e migliorare questa abilità man mano che il tuo gruppo intraprende l'avventura.
Dal punto di vista dei compagni, i personaggi Origin Wyll e Gale hanno il carisma iniziale più alto rispettivamente a 13 e 16. Man mano che la storia procede e se consentito, varrà la pena scegliere una combinazione di Halsin (16), Jaheira (15) e/o Minthara (16). Sì, sono scioccato quanto te dal fatto che Astarion non abbia un carisma estremamente elevato. Non devi fare affidamento su uno di questi personaggi per parlare, né dovresti.
COME centinaia di migliaia di persone lo hanno già fatto , puoi personalizzare il tuo personaggio da zero. Quando crei un personaggio, inizi con la razza e, se applicabile, la sottorazza. Ciò non influisce sui livelli complessivi di Carisma (o su qualsiasi altra abilità, come Forza o Saggezza). Tuttavia, alcuni avranno le abilità sopra menzionate come l'inganno, l'intimidazione, la performance e la persuasione. La classe e il background tendono ad essere i punti migliori da cui iniziare quando si crea un personaggio con un alto carisma.
Mikasa stagione 4
Classi e background con elevato carisma
(screencap da Larian Studios / Alyssa Shotwell)
Quando crei un personaggio personalizzato (incluso Dark Urge) ci sono molti fattori da valutare, con le statistiche e le abilità di un personaggio che sono solo due componenti. Se vuoi dare priorità al Carisma, allora Bardi, Stregoni e Stregoni ne trarranno vantaggio. Ognuno di loro inizia a 17 anni e usa questa abilità nel lanciare incantesimi. Come abilità primaria, hanno un +3 ai tiri di Carisma. Quando il gioco punta su Carisma, qualunque cosa tiri ottiene un +3 ogni volta. Quindi, se il gioco richiede un 10 e hai ottenuto un 8, passi il controllo perché alla fine otterrai un +3.
Queste tre classi ottengono anche un +5 ai tiri salvezza. D&D descrive i tiri salvezza come il tentativo di un personaggio di resistere a qualcosa di brutto. Anche se non ottieni un'animazione per loro, è comunque utile sapere dove ti trovi. Oltre a questo trio, Paladini (15) e Chierici (15), che usano entrambi il Carisma per la negromanzia, sono competenti nei tiri salvezza basati sul Carisma. I chierici sono anche l’unica classe in cui la sottoclasse influenza il livello di Carisma. Scegliere il Dominio dell'Imbroglio ti dà un HP più alto e due Intelligenza in più a scapito di quattro punti in meno di Carisma rispetto agli altri domini. (Questo porta un Chierico del Dominio dei Trickster a 8 Carisma.)
I background dei personaggi possono anche farti ottenere modificatori di carisma tramite quelle quattro abilità che ho menzionato prima. L'importo dipenderà dalla tua classe. Tutti i background tranne gli accoliti, gli eroi popolari, gli stranieri, i saggi e i monelli ottengono bonus di Carisma.
- Inganno: ciarlatani, criminali
- Intimidazioni: soldati
- Spettacolo: animatori
- Persuasione: artigiani delle corporazioni, nobili
Abiti affascinanti e piccole imprese
(Studi di corsa)
Quando sali di livello in Baldur's Gate 3 ed è il momento di scegliere le imprese, selezionare Attore e/o Esecutore . Questi talenti aumentano il tuo Carisma base di +1 per un massimo di 20. Con Attore, il tuo inganno e la tua abilità nelle prestazioni sono raddoppiati. Tuttavia, con Esecutore ora puoi suonare uno strumento anche se non hai iniziato con Bard. Selezione Iniziato magico e scegliendo l'opzione Bardo o Stregone ti verranno forniti 2 trucchetti e 1 incantesimo da un elenco. La capacità di lanciare quegli incantesimi si basa sul Carisma.
In quanto personaggio con un elevato carisma, alcune armi e ornamenti ti avvantaggeranno più di altri. Non sentire il bisogno di equipaggiarne nessuno se vuoi invece concentrarti sull'uso dell'equipaggiamento per rafforzare alcune delle tue abilità più deboli. Il tuo personaggio è più del loro carisma! Tuttavia, questi sono alcuni oggetti equipaggiabili a cui prestare attenzione durante il gioco per massimizzare l'uso di questa abilità:
Accademia soprannaturale stagione 2
- Duelli Armonici : Superando un controllo di Esibizione, questo elegante stocco infliggerà danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di Carisma.
- Veste potente : Questa armatura funziona anche con il tuo modificatore di Carisma. I trucchetti infliggono danni aggiuntivi e all'inizio del tuo turno i giocatori ottengono punti ferita temporanei. Questi numeri sono uguali a questo modificatore.
- Spada d'argento del piano astrale : Se e solo se chi impugna l'arma è un Githyanki, ottiene un vantaggio su alcuni tipi di tiri salvezza, incluso Carisma. Questa spada lunga ha anche una serie di altri vantaggi.
- Armatura della Cittadella Cerebrale : Anche se troverai più difficile sgattaiolare in giro, questa vestibilità dà a chi lo indossa con il girino un +1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma.
- Spada lunga del Duca Ravengard : Dopo aver ucciso un nemico con questa spada, gli alleati entro pochi metri da te ottengono punti ferita pari al tuo modificatore di Carisma.
Aumentare il carisma in movimento
(Studi di corsa)
Anche se il tuo personaggio non ha una base forte di carisma, ci sono altri modi per potenziare questa abilità tramite oggetti e incantesimi (appresi o da una pergamena). Due incantesimi utili includono Amici E Fascino . Lanciarli darà un vantaggio alle prove di carisma contro il bersaglio. Ogni volta che usi questi incantesimi corri il rischio che il bersaglio ti accusi di usare la magia su di essi. La differenza principale (ma non unica) tra questi incantesimi è questa Amici si applica alle creature, e Fascino vale per gli umanoidi.
Nell'Atto 2, trova ed equipaggia l'amuleto La tentazione di Shar per ottenere il Fascino scrivi se non lo hai già. Altre attrezzature per potenziare il carisma includono:
- Anello apparentemente scintillante : L'anello tempestato di granati potenzia i giocatori con un +1 ai tiri salvezza su Carisma.
- Amuleto delle sembianze fatate : Indossare questa collana viola dà ai personaggi un vantaggio non solo sui tiri salvezza su Carisma ma anche su Intelligenza e Saggezza.
- Diritto di nascita : Questo cappello di fine partita dà a chi lo indossa +2 su Carisma (fino a 22).
- Qualsiasi copricapo può anche darti una spinta intimidatoria.
Infine, altri nel tuo gruppo possono far pendere la bilancia aggiungendo bonus per aumentare le tue possibilità di riuscire in un tiro basato sul Carisma. Questi includono trucchetti ( Taumaturgia E Guida ); incantesimi ( Migliora l'abilità : Lo splendore dell'Aquila ); ed effetti ( Ispirazione bardica E Piega la fortuna ). Il gioco richiederà queste abilità nella schermata di lancio, ma è comunque utile sapere quando si fanno salire di livello questi compagni.
perché Loki si pota?
(immagine in primo piano: Larian Studios e remixata da Alyssa Shotwell)