Questa trama di 'Baldur's Gate 3' non è in grado di scuotere i cliché fantasy dannosi

Tra le 65 ore trascorse in accesso anticipato e le 70 ore dal rilascio (tutte ancora nell'Atto 1), sono chiaramente un grande fan di Baldur's Gate 3 . È ridicolmente flessibile per il mio stile di gioco, le storie sono intriganti e le conseguenze sembrano reali, ma dovrò fidarmi della parola di tutti i giocatori abituali di giochi di ruolo su quanto questo sia oltre i limiti. Essendo una persona che davvero non interpreta questo genere, tutto quello che so è che è molto divertente in ogni modo. Tuttavia, come opera d'arte, ha i suoi problemi.

Fin dalla mia prima partita, un grosso problema in una trama secondaria ha interrotto la mia capacità di cantare le lodi di questo gioco senza avvertimenti. Questa è l’implementazione di un cliché fantasy comune intriso di misoginia e antisemitismo.

**Spoiler sullo scontro con un boss nelle Sunlit Wetlands (Fetid Bog) in Baldur's Gate 3 .**



serie di fantascienza

A meno che non completino prima l’Accampamento dei Goblin, i giocatori troveranno il loro primo grande scontro con un boss nelle Zone Umide Soleggiate. Dopo aver superato alcuni tiri di lancio e/o iniziato uno scontro immotivato con gli strani animali del bioma, l'ambientazione si trasforma in un'acre palude. Se le conversazioni (o i corpi) precedenti non avevano rivelato che zia Ethel non era quello che sembrava, questa illusione su larga scala nella sua casa sì.

Si scopre che ha stretto accordi con persone disgraziate e le ha fregate per il proprio guadagno. La famiglia della sua vittima più recente (Demir e Johl) sta cercando disperatamente di salvare la sorella Mayrina. Quando scopri il motivo, tutto peggiora così velocemente. Continuavo seriamente a ripetermi: forse più contesto renderà questo non quello che sembra. No. Dopo aver esplorato l'albero dei dialoghi in tre sessioni di gioco, la mia paura è stata confermata.

Ancora una volta la diffamazione del sangue nella fantasia

Dopo aver perso il suo amante e padre a causa del loro futuro figlio, Mayrina conclude un accordo con Ethel. Ethel (una strega che si trasforma in una strega simile a una palude) resusciterà Conor in cambio del figlio di Mayrina, a cui insegnerà la magia. Ethel rivela i piani per MANGIARE IL BAMBINO per creare una figlia strega. Se questa trama di una persona magica, che condivide tratti con caricature storicamente antisemite del popolo ebraico, che commercia o costringe qualcuno a rinunciare a un bambino che verrà consumato in qualche modo suona familiare, è perché lo è.

Questa storia è un espediente narrativo comune nel fantasy che deriva dal tropo estremamente antisemita di diffamazione del sangue .

Illustrazione della storia inventata nota come Blood Libel, un'accusa secondo cui gli ebrei usavano il sangue dei cristiani nei rituali religiosi, in particolare nella preparazione del pane pasquale, perpetrata per tutto il Medioevo e (sporadicamente) fino all'inizio del XX secolo.

(Pierce Archive LLC/Buyenlarge tramite Getty Images)

Mentre teorie emergenti tra gli storici collocano l'origine intorno al 600 d.C., molti concordano che abbia origine brutale omicidio di un ragazzo inglese , Guglielmo di Norwich, nel 1144. La famiglia di Guglielmo incolpò gli ebrei, accusandoli di un sacrificio rituale di sangue di bambini cristiani in osservanza della Pasqua ebraica. La teoria della cospirazione rimase in vigore oltre il Medioevo come efficace strumento di capro espiatorio durante periodi turbolenti.

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Da allora, qualsiasi tipo di sconvolgimento (economico, sociale, politico, ecc.) è stato costantemente attribuito al popolo ebraico. Ciò include arte e storie (come le fiabe) che insieme hanno creato il genere fantastico . BG3 non è l'unico enorme gioco fantasy del 2023 con collegamenti alla diffamazione del sangue.

Questo cliché non è l’unico attacco contro Ethel per l’antisemitismo; è il più forte in una lista in crescita. Si trasforma in una creatura meno umanoide descritta con un naso allungato. C'è un pozzo letteralmente avvelenato seduta fuori dalla sua casa da tè , sebbene le conseguenze nel gioco siano limitate (finora). In quanto donna d'affari fraudolenta (anche con Mayrina, come puoi vedere usando la bacchetta Divorzio amaro), Ethel evoca anche il tropo di l'avido imbroglione . Se fosse giusto uno di queste cose, sarebbe un po’ incerto, ma è la combinazione che rende davvero difficile ignorarle.

Andando avanti

Zia Ethel prima della trasformazione accanto ad alcune lettere da mandare avanti e indietro

(Larian Studios, collage di Alyssa Shotwell)

Come quando i media giapponesi vengono criticati per i contenuti problematici, prevedo che alcuni penseranno che sto solo proiettando le idee americane su un altro paese, poiché BG3 gli sviluppatori Larian Studios hanno sede in Belgio, o che in qualche modo sono io quello antisemita per aver semplicemente sottolineato come questo si basi su un millennio di stereotipi antiebraici. Come accennato in precedenza, questi tropi sono più antichi della scoperta delle Americhe.

L’Eurasia (in particolare la parte europea) esportò l’antisemitismo nel resto del mondo attraverso la colonizzazione durante l’Impero Romano e l’Età delle Esplorazioni. (Quest'ultimo viene espulso da a paese deportante E torturare gli ebrei in un proto-paura rossa .) Inoltre, alcune teorie cospirative antisemite molto specifiche hanno origine nella regione intorno e inclusa la casa belga di Larian.

Alla luce delle interpretazioni più sfumate del gioco rispetto ad altri sostituti delle persone emarginate (come i Tiefling che rispecchiano gli ebrei, i rom e i neri americani), non sto nemmeno dicendo che penso che i problemi con Ethel fossero intenzionali: non lo so. T. Anche ancora, l’intento ti porta solo fino ad un certo punto. Dato che questo è solo l’Atto 1, spero sconsideratamente che qualcosa si espanda con la storia per minare questo cliché. Con lettere dentro e intorno alla casa da tè che indicano streghe simili in tutto Faerûn (forse una sorella con un nome che inizia con M?) senza indicare una congregazione (o cabala), questo potrebbe portare a ulteriori informazioni che cambiano la storia di Ethel in meglio.

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Indipendentemente da ciò, questo è un altro esempio di narratori che non riescono ad affrontare i problemi di fondo dei pregiudizi nei generi che stanno esplorando, e anche in un gioco che mi piace moltissimo, vale la pena discuterne. (E non è una denuncia nuova Dungeons & Dragons o Wizards of the Coast.) Queste lamentele non riguardano solo il fare meglio per amore del progresso. In questo momento, molti dei convinzioni sostenute dalle persone in o intorno a Qanon incolpano gli ebrei (o un fischietto per loro) per le controversie contemporanee. Spesso invocano la necessità di proteggere i bambini (bianchi protestanti) da un mondo che cambia. Come vediamo ogni giorno nei notiziari, le teorie del complotto per diffamazione del sangue mortale sono ancora fiorenti. Non hanno bisogno di una rappresentanza acritica in un gioco altrimenti fantastico.

(immagine in primo piano: Larian Studios)