Grazie a Hollow Knight ho finalmente capito perché alla gente piacciono Dark Souls e altri videogiochi estremamente difficili

La mia esperienza con il Anime serie di videogiochi è piuttosto breve. ho dato Anime demoniache uno scatto indietro nel tempo quando è stato originariamente rilasciato nel 2009 e ho proceduto a posare il controller e occuparmi dei miei affari. Era modo troppo difficile per me, ma essere duro era il punto, ed è sempre stato il punto Anime serie.

cast dello straordinario circo digitale

Tuttavia, il mondo, le creature e la tradizione erano sufficienti per farmi almeno guardare i video Let's Play. Sangue , in particolare, era in gran parte la mia estetica di gioco. Ho guardato ore di gioco e mi sono accontentato di lasciarlo così, arrivando alla conclusione che la serie - e i giochi creati per essere difficili - erano fuori dalla mia portata come giocatore.



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Molti giocatori adorano i videogiochi che li prendono a calci in culo, ma non riuscivo a capire come vedere YOU DIED ogni dieci minuti fosse divertente per chiunque. Ogni volta che vedevo l'annuncio di un gioco FromSoftware (lo sviluppatore dietro il Anima serie) Per me lo considererei nessuno, grazie.

Poi? Ho iniziato a giocare Cavaliere Vuoto .

Ero in ritardo alla festa su questo gioco, come è un tema comune tra me e i videogiochi, ma era fine giugno, era su Xbox Game Pass e ho detto: Oh ehi, questo è quel gioco carino che alcuni di i miei amici erano interessati un paio di anni fa.

Sono un fanatico di questo tipo di stile artistico Cavaliere Vuoto ha, soprattutto se il protagonista è carino come il nostro cavaliere. Il mondo è intrigante, i bug sono affascinanti (in qualche modo) e il gameplay somigliava al classico stile Metroidvania che mi piaceva.

Ma uno.

Il gioco è DIFFICILE dannatamente.

Ad essere onesti, ne ero stato avvertito quando ho twittato sull'avvio del gioco. Con ogni mio Dio, adoro questo commento sul gioco è arrivato un ulteriore disclaimer sulla sua difficoltà e su come avrei 1) morire molto e 2) avrei dovuto continuare a provare dopo la morte. Molto.

Il punto, però, è questo.

IO tipo pensavo che tutti esagerassero riguardo al livello di difficoltà. In apparenza, sembra un gioco in cui ti siedi accanto a teneri insetti arrossiti, ti rilassi nelle terme e combatti con la spada (o meglio, chiodo contro artiglio combatte) contro le mantidi religiose. Niente di ciò urla ESTREMAMENTE DIFFICILE nel modo in cui sì, tu desiderio questo era solo un drago ma lo infetteremo con le lacrime dei bambini e i terrori notturni Anime la serie ha fatto.

Ancora Cavaliere Vuoto è senza dubbio il videogioco più difficile a cui ho giocato quest'anno. È probabilmente il videogioco più difficile a cui ho giocato negli ultimi anni!

ga uccidi

Ma invece di arrendermi come ho fatto con il Anime serie è successo il contrario. Non solo ho continuato ad andare avanti finché non l'ho battuto, ma mi è sembrata la vittoria più gratificante che avessi mai ottenuto in un videogioco, portandomi a capire cosa rende così divertenti questo tipo di giochi estremamente difficili.

Come. Dopo averlo battuto? Ho ricominciato a giocarci per scoprire altri segreti e affrontare le sfide più difficili. E questo dopo quasi 50 ORE di gioco.

COME È SUCCESSO?!

Innanzitutto, il gioco beneficia della narrazione visiva. Non ci sono molte cose che ti dicono cosa sta succedendo, ma hai l’idea che stai vagando in un mondo in decomposizione e, ad un certo punto, le cose peggiorano molto a causa della diffusione di un’infezione. Puoi scoprire maggiori dettagli attraverso i dialoghi dei personaggi, le note e le sfide extra che rivelano di più attraverso i filmati, ma il gioco pone una premessa intrigante esclusivamente sulla sua grafica.

Inoltre, poiché il gioco è in stile Metroidvania, c'è un enorme incentivo a esplorare ogni direzione. Questo è qualcos'altro di cui sono un grande fan dei videogiochi, ma con il vantaggio aggiuntivo della storia nelle immagini, mi ha fatto venir voglia di attraversare ogni centimetro di Nidosacro. Ciò ha portato all’introduzione di personaggi unici e memorabili. Alcuni erano importanti per la trama mentre altri fungevano da NPC, ma anche gli NPC erano presenti Cavaliere Vuoto avere un impatto.

Cavaliere Vuoto è un gioco in cui tutto ciò che scopri si aggiunge alla tua esperienza. Ci sono anche momenti in cui le tue azioni decidono il destino dei personaggi che incontri.

Tutti questi elementi mi hanno fatto venire voglia di andare avanti... anche se sono stato assolutamente corporato dal primo boss. Ma poiché questo è un gioco di esplorazione totale, ti incoraggia a macinare e cercare oggetti che possano aiutarti in battaglia. Oltre a ciò, ti insegna a elaborare strategie, a prenderti il ​​tuo tempo e a studiare i tuoi nemici in modo da poterli eliminare. All'inizio sembra impossibile, ma alla fine ti rendi conto che i boss hanno degli schemi, inizi a farti un'idea di come manovrare gli attacchi, quando curare e quando passare all'offensiva. Prima di rendermene conto stavo cominciando a capire di quale incantesimo dotarmi a seconda di dove andavo, mi ero concentrato sull'esplorazione Prima battaglia, e se un'area sembrava troppo scoraggiante la conservavo per dopo.

Razzismo del loto di Spiderman

Onestamente, questo è un po' il bello di Cavaliere Vuoto . Ti fa fermare e pensare prima di precipitarti in un'area o in una battaglia contro un boss. Se fallisci, provi qualcos'altro.

Ed è qui che mi rendo conto che è così esattamente cosa avevano detto i giocatori riguardo a Anima serie. Tutto ha senso per me adesso. Muori, riprovi, capisci cosa funziona e cosa no. E voi tutti? La pura soddisfazione che proverei quando sconfiggerei un boss Cavaliere Vuoto ?

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Il gioco mi ha fatto venire voglia di rivedere la serie che avevo abbandonato nel 2009. C'è sicuramente qualche merito in questi giochi preparati a morire di cui non avevo realizzato in quel momento. In realtà non vedo l'ora che arrivi la prossima puntata di Cavaliere Vuoto , non solo perché sono investito nell'universo, ma perché voglio l'esperienza di navigare attraverso condizioni così insidiose e capire come vincere la giornata.

Finalmente riesco a provare il fascino dei giochi creati per sfidarci in questo modo, tutto ciò che serviva erano un paio di bug disegnati in modo adorabile, finali multipli e la dose occasionale di platform spietato. Grazie, Cavaliere Vuoto .

(Immagine: Team Cherry)

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