La sezione di apertura di “Tears of the Kingdom” è un capolavoro

È stata una lunga strada per i fan di Zelda, ma finalmente siamo arrivati: felici Le lacrime del Regno fine settimana! Tutti abbiamo guardato quel primo trailer teaser rilasciato quasi all'E3 quattro anni fa. Nel frattempo avremmo potuto tutti conseguire una laurea (e alcuni di noi lo hanno fatto!). Ma ne è valsa la pena aspettare. Il momento TotK mi ha avviato e mi ha lasciato cadere in quelle caverne con Link e Zelda, ero senza fiato. Anticipare qualcosa per così lungo e all'improvviso ritrovarmi nel mezzo... ho cominciato ridendo .

Apertura La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è stata un'esperienza incredibilmente emozionante per me. Non mi sentivo così stordito da un media da quando ero bambino, beh, escluso Film di One Piece: Rosso . Ma non l'ho mai fatto anticipato qualsiasi media nel modo in cui avevo previsto TotK .

Ciò che seguì fu un incredibile tono per l'intero gioco. Zelda dice che una nebbia emana dal castello, facendo ammalare le persone. Ci dice anche che il castello è caduto in disordine da quando la Calamità è stata sconfitta. Entrambi i dettagli sono piccoli flash di storia davvero interessanti. La dice lunga su Zelda, che ora deve governare come regina di Hyrule, il fatto che abbia dato priorità alla ricostruzione delle città piuttosto che alla ricostruzione del castello reale, al punto che il castello è ora attivamente attivo. trascurato . L’unica ragione per cui tornerebbe è perché è preoccupata per la sua gente.



Quindi vai giù, finché non vedi un murale. Mentre Zelda spiega la leggenda raffigurata dal murale, è impossibile sfuggire all'intuizione che segue la traiettoria Le lacrime del Regno viene presentato davanti a te . Proprio adesso , a pochi minuti dall'inizio del gioco. La menzione del Re Demone è sufficiente per far passare molto tempo Zelda i fan tremano per l'eccitazione— intende Ganon(dorf) o Demise ? Anche se il gioco sta rivelando questa pesante prefigurazione, tutto sembra ancora profondamente misterioso. La parte importante, ci viene detto, saranno gli spazi che collegheranno questo momento al finale del gioco.

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Nel frattempo, Link è potente quanto lo avevamo lasciato Respiro del selvaggio . Ha una lista completa di cuori e ha la Master Sword. Link e Zelda si sentono davvero alla pari: Link è lì per fare le sue cose, Zelda per fare le sue. Ho interpretato la sezione camminando leggermente davanti a Zelda, con la Master Sword sguainata, perché è quello che Link farebbe nel mio canone principale.

Eppure, anche se mi preparavo ad affrontare alcuni nemici, in realtà non sono mai arrivati. Gli unici nemici che incontrerai sono Keese, che sconfiggerai con successo con un bastone letterale nel prossimo atto del gioco. Si scende, in tunnel più profondi e minacciosi, con accordi altrettanto minacciosi di cluster di pianoforte che colano lentamente nella partitura. Quando ho visto la luce che I sapevo segnalò il luogo di riposo di Ganondorf, il mio cuore iniziò a battere forte.

Dopo quattro anni di attesa, non mi aspettavo che questa scena passasse così velocemente. Il destino di Hyrule, di Link e Zelda cambia in pochi secondi. Link non ha nemmeno la possibilità di combattere. Ganondorf scatena la sua tristezza su Link e sulla Master Sword, e tu guardi mentre la vita stessa di Link gli viene rubata. Ganondorf allora deride attivamente Link per non essere in grado di fare un cavolo.

Il castello e Ganondorf salgono, mentre Zelda cade. Abbiamo la già iconica ripresa di Link che salta dietro a Zelda, con il braccio infortunato e tutto il resto, e la manca. Il momento colpisce ancora più duramente di quanto non fosse nel trailer. Il braccio, che stava tappando Ganondorf, afferra Link e la scena finisce.

È una versione affascinante del logoro cliché dei videogiochi di iniziare come un eroe sopraffatto che viene indebolito. Non abbiamo affatto l’opportunità di utilizzare o attingere a quel potere. Viene semplicemente rubato e poi veniamo derisi per quanto siamo deboli.

Inoltre, mi piace come poco qui è esplicitamente detto. Hai la sensazione che la presenza di Link e Zelda in questo momento fosse fatale, come da murales. Il braccio di Rauru cede di conseguenza, nel momento in cui entrano nella piattaforma di Ganondorf.

Questa scena dà il tono Le lacrime del Regno immacolato. Abbiamo la sensazione che ci sia un'opportunità per il vero horror più avanti nel gioco. La natura inquietante e inquietante di tutta questa sequenza era efficace da morire. Sono un piccolino e l'ho trovato davvero agghiacciante.

Ci viene anche detto, in una certa misura, cosa sia andando accadere. Ci viene mostrata la posta in gioco e il divario tra i personaggi e le loro circostanze. Dopo solo pochi minuti dall'inizio del gioco, mi sono ritrovato inondato che incredibile Le lacrime del Regno lo era già. E non vedo l’ora di vedere cosa succederà dopo.

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(immagine in primo piano: Nintendo)