Non mi sarei mai aspettato che un gioco fantasy mi colpisse in modo così profondamente personale

**Grandi spoiler per Baldur's Gate 3 .**

Ogni mezzo artistico è lodevole per una serie di ragioni e, con i videogiochi, gran parte dell'impatto deriva dal modo in cui una buona scrittura integra l'investimento dei giocatori. Finora, Baldur's Gate 3 continua a sorprendermi e impressionarmi a questo riguardo e, più recentemente, mi ha quasi fatto piangere.

Man mano che avanzi nell'Atto 2, incontrerai vari personaggi dell'Atto 1, tra cui Arabella: una bambina tiefling che puoi salvare dal Druido Ombra Kagha. Quando incontri Arabella, è tutta sola nelle Shadowlands, il che è già motivo di preoccupazione poiché la maggior parte degli altri tiefling sono stati uccisi o catturati. Ma Arabella sembra capace di proteggersi, poiché possiede alcune abilità magiche dormienti che sono state risvegliate dall'Idolo di Silvanus (qualcosa che ha rubato nell'Atto 1).



Serie spartacus su netflix

Ti chiede di trovare i suoi genitori mentre resta nel tuo accampamento, e mentre è nel campo, fa amicizia con Withers, l'emissario scheletrico del dio della morte Jergal. Anche se lei lo tormenta con domande, a lui non sembra importare, ed è un breve conforto sapere che ha qualcuno che si prende cura di lei.

Sfortunatamente, la dolcezza di quella dinamica viene interrotta da una dura scoperta: i genitori di Arabella sono stati uccisi da un agente di Ketheric Thorm. È devastata da questa notizia e il dolore diventa così travolgente da aumentare ancora di più il suo potere interiore. Terrorizzata, chiede una risposta su cosa fare dopo.

Ma Withers, con calma e gentilezza, spiega che ora non ha altra scelta che seguire la sua strada ed esplorare ulteriormente la sua magia. La rassicura dicendole che ha visto il futuro e può condividerlo con lei, che starà bene e che entrerà nella sua magia a condizione che faccia quel salto e si metta in viaggio. E il mio personaggio, una maga di Wild Magic, è stata in grado di intervenire e dire: so come ci si sente. Sono stato nei tuoi panni. Ma devi farlo. E starai bene.

Forse questo non sembra niente sulla carta, ma in quel momento mi sono sentito completamente sconcertato da quanto fosse ben scritta una missione secondaria così apparentemente piccola. Nella mia vita, ho dovuto lottare molte volte con il dolore e il lutto, e questo processo di accettazione del terrificante sconosciuto per andare avanti mi è familiare. È qualcosa che è difficile da articolare, per non parlare di replicare, a meno che tu non sappia veramente cosa stai facendo – e chiaramente, gli autori di BG3 sapevano cosa stavano facendo.

Non solo, ma ho scelto di essere uno stregone della magia selvaggia per la mia prima volta perché mi sentivo strettamente legato alla classe. I traumi della mia giovinezza sono culminati negli anni da adulto trascorsi a imparare a convivere, gestire e accettare le parti di me che a volte sembrano selvagge e insostenibili. Giocare nei panni di uno stregone che a volte non può fare a meno di scatenare la sua natura selvaggia interiore è stato catartico, a volte esilarante. (Cioè quando i miei nemici vengono improvvisamente trasformati in animali - dice Courtney Love, Un giorno soffrirai come soffro io!)

Quindi, vedere un'altra ragazza vivere una cosa simile, E essere lì per lei e darle i consigli di cui avevo bisogno quando mi trovavo in un posto simile (anche se in un ambiente fantasy digitale), mi è sembrato sorprendentemente significativo. Perché sì, quando ti ritrovi tutto solo con il precipizio del cambiamento su di te, l'ultima cosa che vuoi fare è andare avanti e metterti in situazioni per crescere. Quello che vuoi è rimanere nella tua zona di comfort e non affrontare mai la musica.

Ma a un certo punto, devi. Devi fidarti della tua saggezza interiore e correre questi rischi, altrimenti non guarirai mai le tue ferite, non diventerai mai abbastanza forte per affrontare le difficoltà della vita o scoprirai una nuova vita più adatta a te.

Potrebbe sembrare sciocco leggere tutto questo in una scena di un videogioco, ma è proprio questo il merito dei videogiochi come arte, no? Se fatti bene, possono attingere a quelle parti profondamente personali di noi e incanalarle in modi che ci segneranno per sempre. Ho già amato questo gioco e trovo continuamente nuove cose da amare, ma questo piccolo momento con Arabella, Withers e la mia maga è qualcosa che non dimenticherò mai. Buon Dio, piccolo tiefling. Starai bene.

(immagine in primo piano: Larian Studios)