10 migliori incantesimi da stregone DnD

*Hai viaggiato nel mezzo di un vasto deserto e hai trovato una vecchia solitaria seduta accanto al fuoco nella sua tenda*

Oh, entra! Si accomodi! Oh sì, so perché sei qui! Sento ancora su di te l'odore della magia selvaggia! Il mio naso non mente mai!

Se hai mai visto un episodio di uno show televisivo Marvel, sapresti che la Magia del Caos è una delle magie più potenti esistenti! Ma dubito che tu sia già riuscito a lasciare questo piano di esistenza, vero? Probabilmente non sai nemmeno cosa sia la Marvel! Povero piccolo livello uno tu!



Bene, oggi è il tuo giorno fortunato, ti insegnerò alcuni dei segreti dei maghi più potenti del multiverso. Diventerai un Dr. Strange in pochissimo tempo! Non sai chi è? Va tutto bene caro, per ora inizieremo solo con le basi. Ma prima, lascia che ti parli degli incantesimi che non vedrai l'ora di fare!

10. Blocca persona

Questo incantesimo potrebbe sembrare romantico, ma solo se la tua idea di romanticismo è la capacità di paralizzare due persone fino a 60 piedi di distanza per un minuto intero. Se è così, sei un vero mostro! L'incantesimo può essere sfuggito se l'essere supera un tiro salvezza su Saggezza. Ma se non hanno molto nel dipartimento di intelligenza stradale rimarranno bloccati per un bel po’ di tempo! Rimuove effettivamente completamente due umanoidi dal combattimento.

9. Raggio della malattia

Ricordo di averne lanciato uno io stesso quando ho mangiato delle bacche marce! Sto scherzando! Sto scherzando! Il raggio della malattia lo è molto più terrificante di qualsiasi cosa sia mai uscita da me. L'incantesimo consente a chi lo usa di evocare un raggio della malattia che colpisce un bersaglio infliggendo 2d8 danni da veleno. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Costituzione, viene colpito da un veleno mortale! Usa la tua abilità meta-magica dell'incantesimo gemello e potrà colpire due persone contemporaneamente!

8. Nuvolauccide

Ne ho lanciato uno quando ho mangiato dei funghi marci! Ancora una volta, solo uno scherzo! Questo incantesimo è molto peggio di qualsiasi vapore che il mio corpo possa produrre! Crea una nuvola letale e di lunga durata di aria velenosa che può sicuramente ripulire una stanza! Può essere dissolto solo da un nemico che ha la Zona dell'Aria Dolce equipaggiata come incantesimo, e chi lo possiede? Assicurati solo di essere a distanza di sicurezza prima di strapparne uno e chiudi la porta dietro di te! O almeno accendi un fiammifero!

7. Palla di fuoco

Questo è uno degli incantesimi più antichi e conosciuti del gioco! Ne ho avuto uno nel mio intestino crasso quando ho bevuto dall'oasi sbagliata nel deserto! Questo incantesimo infligge 8d6 danni da fuoco a tutte le creature all'interno di un cubo di 20 piedi entro 60 piedi se falliscono un tiro salvezza su destrezza. E anche se ci riescono, subiscono comunque la metà dei danni!

6. Controincantesimo

Il controincantesimo annulla efficacemente qualsiasi incantesimo che un nemico usa contro di te! Diciamo che un nemico ha lanciato una palla di fuoco e sta precipitando verso di te, lancia questo piccolo incantesimo e salva te stesso e il tuo intero gruppo. Anche il controincantesimo è in grado di contrastare nemico controincantesimi. Se il mago del tuo gruppo lancia una palla di fuoco su un nemico e questi tenta di scacciarla con un controincantesimo, puoi lanciare un controincantesimo sul suo controincantesimo e renderlo inutilizzabile! È come una carta Uno al contrario.

5. L’orribile avvizzimento di Abi-Dalzim

Questo incantesimo sembra sciocco. Perché dovresti appassire un po' di fogliame? Soprattutto qui nel deserto? Bene, ricorda esseri viventi sono costituiti anch'essi d'acqua e possono seccarsi. Questo incantesimo ad area di effetto forma un cubo di 9 metri che colpisce le vittime con 10d8 danni necrotici nel caso in cui falliscano i tiri salvezza. È semplicemente brutale.

4. Fretta

Questo pratico incantesimo consente all'utilizzatore di muovere un alleato a DOPPIA VELOCITÀ. Ciò significa che ottengono +2 alla classe armatura, un vantaggio ai tiri salvezza su destrezza e un'azione aggiuntiva ad ogni turno! Ciò significa doppio movimento o doppi attacchi! Usata insieme a un incantesimo gemello, questa abilità può garantire a DUE membri del gruppo velocità per raddoppiare il divertimento!

3. Dominare la persona

Oh, questo incantesimo sembra strano! Se la tua idea di perversione è prendere il controllo della mente di qualcun altro e costringerlo a seguire ogni tuo comando! Se è così, sei un po’ un mostro! Se combinata con un incantesimo gemello, questa abilità ti consente di creare due piccoli servitori obbedienti da due nemici che prima cercavano di ucciderti! Oh, che dolce e deliziosa ironia! Due membri del gruppo aggiuntivi per te e due in meno per il nemico possono cambiare le sorti anche delle battaglie più disperate!

2. Dito della Morte

Questo piccolo incantesimo malato infligge brutali 7d8 + 30 di danni necrotici. È sufficiente per uccidere definitivamente la maggior parte dei mostri! Se un essere umano muore dopo essere stato colpito da questo incantesimo, si rianimerà per un breve periodo e combatterà dalla parte della persona che lo ha ucciso! Oh, quanto deliziosamente irrispettoso nei confronti della loro memoria! E tutto ciò che serve è un piccolo colpo da un mignolo! Assicurati solo di non usarlo per sbaglio quando stringi la mano a qualcuno.

1. Disintegrarsi

Ecco uno degli incantesimi più potenti che uno stregone è capace di usare. Questo incantesimo fa esattamente quello che c’è scritto sulla scatola: DISINTEGRA LE COSE. Un bersaglio dell'incantesimo subisce 10d6 + 40 danni da forza e, se quel bersaglio viene ucciso, viene ridotto a una polvere fine e grigia! Ciò significa che questa creatura non può essere riportata in vita con mezzi ordinari (come se esistessero mezzi ordinari per riportare indietro qualcosa dall'aldilà). Una creatura disintegrata può essere rianimata solo utilizzando un incantesimo di Vera Resurrezione o l'incantesimo Desiderio, entrambi incantesimi di nono livello utilizzabili solo dai maghi più potenti. Le probabilità sono che tutto ciò che disintegrerai rimarrà morto. Non c’è davvero modo migliore per sbarazzarsi di un nemico permanentemente.

(immagine in primo piano: Wizards of the Coast)