10 migliori incantesimi da mago DnD 5E

*Sali in cima a un'alta torre e trovi un mago grande e potente nel suo studio*

CHI VA LI?

Ah... capisco. Colui che desidera apprendere le arti taumaturgiche liberandosi dall'eredità contaminata di Hogwarts. Uno che desidera rivaleggiare con il potere di i grandi maghi della Marvel . Qualcuno che desidera staccare il tessuto della realtà e vedere quali segreti magici si nascondono dietro il velo. Colui che desidera evocare gli elementi, cambiare la forma delle strutture subatomiche e padroneggiare lo spaziotempo stesso.



Hai soggiornato nel posto giusto, giovane mago. Ti insegnerò. Ora portami una ciotola di zuppa di funghi in umido sul caminetto e ti racconterò di tutti i grandi e potenti incantesimi che conosco. Perché io sono un mago di livello 20 e so qualcosa di questo genere di cose.

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10. Palla di fuoco

Questo incantesimo è uno dei più antichi in assoluto Dungeons and Dragons tradizione. In effetti, è un classico. Permette all'utilizzatore di evocare una palla di fuoco gigante e colpire più bersagli per infliggere danni ingenti. Cosa potrebbe esserci di meglio? È uno dei migliori incantesimi offensivi che il mago ha nel suo arsenale e che è stato tramandato di generazione in generazione di giocatori. In quale altro modo pensi che possa scaldare la mia zuppa di funghi? Bastoncini e fiammiferi? Un vero mago non lo farebbe mai.

9. Muro di Forza

Muro di Forza consente all'incantatore di creare un muro fatto interamente di FORZA che può essere manipolato e modellato sul campo di battaglia. Può essere utilizzato per separare gruppi di nemici o per impedire a uno particolarmente potente di avanzare. Può anche essere modellato in una sfera e posizionato attorno a un nemico! Il muro non può essere danneggiato o rimosso con Dispel Magic. Solo la rara abilità Disintegra e rimuovila. E quale goblin ce l'ha? Nessuna, te lo dico.

8. Vola

L'abilità consente a un lanciatore di VOLARE. Cosa potrebbe esserci di meglio infatti? Permette al mago di mettere fuori gioco il ranger esplorando il terreno dall'alto e permette di combattere in combattimenti aerei! Combina questa abilità con la palla di fuoco e diventa un vero attacco aereo!

7. Polimorfo

Polymorph è una trasmutazione di alto livello che consente al mago di trasformare amici o nemici in qualsiasi forma scelgano! A patto che quella forma equivalga al loro grado di sfida, ovviamente. È possibile trasformare un pacchiano alleato di livello sette in una potente bestia con CR 7! Ciò è utile perché le bestie tendono ad avere statistiche molto più alte di un personaggio di livello equivalente. Fornisce inoltre a un alleato nuovi punti ferita, il che consente a un mago di usarlo come incantesimo di guarigione che fa vergognare il chierico del gruppo!

6. Fretta

Questo incantesimo è uno dei potenziamenti più formidabili dell'intero gioco! Quando lanciato su un alleato, gli consente di muoversi a DOPPIA VELOCITÀ. Ciò significa che coprono il doppio del terreno quando si muovono, ottengono una classe di armatura aggiuntiva, vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza e un'azione extra! Raddoppia gli attacchi! Raddoppia il lancio degli incantesimi! Raddoppia il movimento! Raddoppia il caos!

5. Maggiore invisibilità

Questo incantesimo è formidabile in combattimento. In combattimento permette al mago di lanciare incantesimi e attaccare senza rompere l'invisibilità. Significa anche che l'utente non può essere colpito dagli incantesimi, poiché la maggior parte degli incantesimi non può prendere di mira i personaggi invisibili. Inoltre dà un vantaggio al giocatore sulla maggior parte degli attacchi, mentre dà ai nemici uno svantaggio sugli attacchi contro il giocatore invisibile.

4. Spostamento del piano

Sebbene i maghi siano formidabili in combattimento, la loro utilità fuori dal campo di battaglia dà loro un vantaggio extra che non può essere rivaleggiato da nessun'altra classe. Plane Shift è uno degli incantesimi di esplorazione più utili del gioco e consente al mago di portare l'intero gruppo su piani di realtà separati! Si possono esplorare le profondità dell'inferno, le guglie più alte del paradiso e i molti regni intermedi a piacimento! Può anche bandire per sempre i nemici (o un NPC particolarmente fastidioso) su un altro piano di esistenza! Evviva!

3. Controincantesimo

Questo incantesimo è una delle abilità anti-magia più formidabili del gioco. Permette al mago di annientare quasi tutti gli incantesimi lanciati contro il gruppo. Annulla automaticamente un altro incantesimo di terzo livello e può essere utilizzato anche in uno slot di livello superiore per contrastare incantesimi di livello superiore. È una palla di fuoco quella che sfreccia verso la festa? Non più. Il gruppo sta per essere bandito su un altro piano di esistenza? Non più. L'incantesimo del tuo membro del gruppo è reso inutile dal Controincantesimo di un nemico? Non più.

2. Gabbia di forza

Questo incantesimo intrappola un nemico in una scatola di forza che non può essere penetrata da attacchi o incantesimi. A differenza di altri incantesimi, Forcecage non utilizza la concentrazione, consentendo a un mago di utilizzare altri incantesimi mentre Forcecage è attivo. Impedisce inoltre ai nemici di viaggiare attraverso il Piano Etereo o di usare il teletrasporto per fuggire. In poche parole, a meno che una creatura non abbia Carisma abbastanza alto da sfuggire alla Forcecage, rimarrà bloccata lì finché il mago non sceglierà di rilasciarla.

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1. Desiderio

Questo è. L'incantesimo più potente esistente. Un incantesimo così potente, così potente, così rotto che alcuni Dungeon Master ne vietano apertamente l'uso. L'incantesimo è in grado di fare tutto ciò che l'incantatore DESIDERA CHE POSSA FARE. CAPITE COSA SIGNIFICA!? Un utente può avere TUTTO QUELLO CHE VUOLE (purché il Dungeon Master lo consenta). Può uccidere istantaneamente un boss! Può essere utilizzato per rispecchiare qualsiasi altro incantesimo nel gioco! Può essere usato per creare cose dal nulla! Io stesso uso l'incantesimo ogni giorno. In quale altro modo pensi che possa trovare i funghi per la mia zuppa? Andando a cercarli? Tali compiti contadini sono al di sotto delle mie capacità. io semplicemente desiderio per altri funghi ed ecco che compaiono i funghi! L'avvertenza è che un mago deve stare attento alle parole quando usa l'incantesimo. Una volta ho desiderato un'enorme quantità di funghi e ho quasi affogato il regno nei funghi empi raccolti dalle foreste notturne dell'inferno!

(immagine in primo piano: Wizards of the Coast)